牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来,美术师常常有以下两种通病,一种是喜欢参考不喜欢文字描述的……,另一种是喜欢文字描述而不喜欢参考的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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自己是个图形处理方面的新手,很多都是前人的积累。……) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

疯王子:我也陈述事实呗

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然后这是他第一个给我的扁平版本,注意这里闪电只有一个颜色。……后来他又说准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了。……一开始也是他主动找我加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 快来!快来!快来尝试逃离有史以来最有乐趣的监狱吧!……作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠了,快来体验 Big Top Breakout!

怖怖兔子(Horribunnies)

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:p - 和你见过的最可爱兔子建立羁绊。它们的体型和大小各异,但需要的抚摸量相同!……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性的,所以负责任地繁殖!你不想要一就很廉价的兔子,对

小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……我eastecho的页面也存在这个问题。……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统实现的要点

分享一下我使用的各种生产工具

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项目管理工具Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我压缩文件在用于是试了试。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……的软件百度企业网盘这个产品倒闭了。TIM 网盘网盘关闭了

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

手游载具物理同步的实现方案

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角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……较好的解决 conflict,首先当然保证 replica 和 master 不一致的状态不能差的太多……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

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